cgwang.51cc:把一张 CG 作品从草图做到出片的完整资料台
翻开这份首页,你会先看到一条清晰的生产线——概念草图、三维建模、材质灯光、渲染输出,每一站都配着可执行的做法、可比的工具和可拆解的作品案例。cgwang.51cc 把零散的 CG 学习素材重新编成一份能按顺序读下去的编辑手册,让第一次动手的人也能在七天内交出属于自己的第一张完整画面。
这里不谈玄学手感,只谈下一步做什么。每一栏都标注了难度、所需时间和前置条件,读到哪一段、该准备什么、做完会得到什么,一目了然。
- 资料规模四条主线 · 12 类工作流 · 24 篇工具说明
- 适读人群零基础入门、转行补课、跨软件迁移
- 阅读方式按主线顺序读,或按问题直接跳栏
- 最近更新2026-11-07
创作主线
Main Line
一张 CG 作品的诞生可以被切成五个彼此衔接的阶段。它们不是必须逐级通关的关卡,但跳过任何一步,后面都要付出返工的代价。
- 定题与意象收集用一组关键词和几张参考图固定画面的情绪、时代与色调,先想清楚这张图要说一句什么话。
- 概念草图用最粗的线条把构图、透视与主体剪影定下来,此时只关心对不对,不关心好不好看。
- 建模与场景搭建把平面的形变成有体积的体块,主体精修,配角归纳,注意尺度与遮挡关系。
- 材质与灯光给模型穿上表面属性,用一盏主光、一盏补光和一条轮廓光建立明暗秩序。
- 渲染与后期出片分层输出,把通道合回画面,调整反差、色彩与颗粒,让成图有完整的呼吸感。
四大栏目
Columns
四个栏目对应四种常见问题,你可以整套读完,也可以只取当下卡住的那一段。
01 / 造型手绘
概念草图与剪影
从火柴人式的动态草图推进到有光影的灰阶稿,重点练构图取舍与主体轮廓的辨识度。
02 / 三维实体
建模与场景搭建
硬表面与软体两手都要练,讲清布线密度、拓扑走向和如何用简单体块搭出可信的空间。
03 / 表面语言
材质与灯光
金属、布料、皮肤、玻璃四类常见表面的做法差异,以及三点布光在室内外的变形用法。
04 / 出片环节
渲染与后期
离线渲染与实时渲染的取舍,通道分层、降噪与色彩校正的操作顺序,最终导出与存档规范。
工具速查
Tool Index
| 阶段 | 常见工具类型 | 主要看点 |
|---|---|---|
| 草图 | 位图绘画软件 | 笔刷手感、图层与参考图吸附 |
| 建模 | 多边形与雕刻软件 | 拓扑可控性、细分预览速度 |
| 材质 | 节点式材质编辑器 | 程序化贴图、遮罩复用 |
| 灯光 | 物理灯光与 HDRI 库 | 真实感衰减、环境反射 |
| 渲染 | 离线 / 实时渲染器 | 噪点控制、GPU 加速、分层输出 |
| 后期 | 合成与调色工具 | 通道管理、曲线与色轮 |
七日练习安排
Seven Days
把主线拆成七天,每天专注一件事,最后一天合成成图。每完成一项就划掉一格,进度看得见。
- 第 1 天:写下画面的一句话主题,收集不少于 8 张参考图并归档。
- 第 2 天:画 5 组构图小稿,选出最稳的一张放大成正式草图。
- 第 3 天:搭主体体块,确认比例与透视不歪斜。
- 第 4 天:补充配角与场景,检查遮挡和空间层次。
- 第 5 天:铺基础色,区分受光面、暗面与反光。
- 第 6 天:布置主光与补光,调整明暗对比。
- 第 7 天:分层渲染,合成、调色、导出一张成品与一张过程图。
常见问答
Q & A
- 完全零基础,应该先学草图还是先学建模?
- 先花两周练构图与剪影,哪怕画得潦草,也比直接建模更快见效。造型判断力是所有环节的地基,后面再补软件操作会轻松很多。
- 建模总是越做越乱,问题出在哪?
- 多数情况是没先定尺度和大体块就深入细节。先把主体当盒子来搭,确认比例无误后再增密布线,返工量会大幅下降。
- 渲染出来灰蒙蒙的,怎么办?
- 先检查光源是否只有一盏或全是散射光,缺少方向性会造成画面平淡;补一盏带方向的主光,再在后期加一点反差即可。
- 实时渲染能否替代离线渲染出图?
- 对多数以效率和迭代为主的画面已经足够,但需要极致真实感的静帧仍常用离线渲染。建议先按用途选,而不是按习惯选。
- 一张作品要多久才算完成?
- 取决于目标精度。以本页的七日安排为例,每天两到三小时可产出一张完整练习稿;追求商业级精度则需在材质与灯光上反复打磨。